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La primera empresa de deportes electrónicos del Nasdaq sale a bolsa

2024-07-30 10:37:08

nip-group

El 26 de julio, NIP Group se convirtió en la primera empresa de deportes electrónicos en cotizar en Nasdaq. Cofundada por Mario Ho, hijo del fallecido magnate de los juegos de azar Stanley Ho, la empresa debutó en la bolsa de valores con una capitalización de mercado de aproximadamente 506 millones de dólares. Sus acciones cerraron a 9,02 dólares, manteniéndose estables desde el precio de IPO de 9 dólares.

Con sede en Suecia, NIP Group opera en todo el mundo, con 125 jugadores profesionales de China, Europa y Brasil, y dos equipos principales de deportes electrónicos: EStar Gaming, centrado en juegos móviles en China, y Ninjas in Pyjamas, centrado en juegos de consola y PC en Suecia. Estos equipos compiten a nivel internacional en títulos populares como Counter-Strike: Global Offensive, Honor of Kings y League of Legends.

Se dice que EStar Gaming ha acumulado $10,9 millones en premios en 60 torneos hasta 2023, mientras que Ninjas in Pyjamas ha obtenido $8,2 millones por participar en 57 competiciones.

Rendimiento financiero
NIP Group informó un aumento de ingresos del 27% interanual a $83,7 millones en 2023, impulsado principalmente por servicios de gestión de talentos, patrocinio, publicidad y transmisión en vivo. A pesar de este crecimiento, la compañía informó una pérdida neta ampliada de $13,3 millones en 2023.

La OPI, que recaudó más de $20 millones, tiene como objetivo financiar las iniciativas de crecimiento de NIP Group, incluidas posibles adquisiciones, expandir su base de fanáticos y extender sus equipos de deportes electrónicos a regiones clave como el sudeste asiático, América del Norte y Oriente Medio.

La estrategia de diversificación de la empresa también incluye la expansión a la educación de deportes electrónicos y hoteles con temática de deportes electrónicos. NIP Group ya ha establecido asociaciones en estos sectores.

La nueva legitimidad de los deportes electrónicos
“En la última década, la percepción pública de los deportes electrónicos ha cambiado significativamente. Anteriormente, muchos consideraban que los deportes electrónicos eran simplemente ‘jugar juegos’ y un pasatiempo. Con la profesionalización y formalización de los eventos de deportes electrónicos, la gente comenzó a reconocer que las competiciones de deportes electrónicos están a la par de los deportes tradicionales en términos de eventos competitivos de alto nivel”, explicó Ho.

La decisión unánime del Comité Olímpico Internacional de establecer los Juegos Olímpicos de Deportes Electrónicos, que se llevarán a cabo en 2025 en Arabia Saudita, demuestra la evolución del reconocimiento de los deportes electrónicos. Solo en China, hay 668 millones de jugadores.

“La cultura de los deportes electrónicos es diversa y vibrante; no es solo una extensión de los juegos, sino una plataforma importante para que los jóvenes se expresen e intercambien ideas, desempeñando un papel significativo en el intercambio cultural”, concluyó Ho.

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