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A primeira empresa de eSports da Nasdaq abre o capital

2024-07-30 10:38:17

nip-group

Em 26 de julho, o NIP Group se tornou a primeira empresa de eSports a ser listada na Nasdaq. Cofundada por Mario Ho, filho do falecido magnata do jogo Stanley Ho, a empresa estreou na bolsa de valores com uma capitalização de mercado de aproximadamente US$ 506 milhões. Suas ações fecharam a US$ 9,02, permanecendo estáveis ​​em relação ao preço de IPO de US$ 9.

Com sede na Suécia, o NIP Group opera em todo o mundo, com 125 jogadores profissionais da China, Europa e Brasil, e duas principais equipes de eSports: EStar Gaming, focada em jogos para celular na China, e Ninjas in Pyjamas, centrada em jogos de console e PC na Suécia. Essas equipes competem internacionalmente em títulos populares como Counter-Strike: Global Offensive, Honor of Kings e League of Legends.

Dizem que a EStar Gaming acumulou US$ 10,9 milhões em prêmios em dinheiro de 60 torneios até 2023, enquanto a Ninjas in Pyjamas arrecadou US$ 8,2 milhões participando de 57 competições.

Desempenho financeiro
O NIP Group relatou um aumento de receita de 27% ano a ano para US$ 83,7 milhões em 2023, impulsionado principalmente por serviços de gestão de talentos, patrocínio, publicidade e transmissão ao vivo. Apesar desse crescimento, a empresa relatou um prejuízo líquido ampliado de US$ 13,3 milhões em 2023.

O IPO, que arrecadou mais de US$ 20 milhões, visa financiar as iniciativas de crescimento do NIP Group, incluindo potenciais aquisições, expansão de sua base de fãs e extensão de suas equipes de eSports para regiões importantes como Sudeste Asiático, América do Norte e Oriente Médio.

A estratégia de diversificação da empresa também inclui a expansão para educação em eSports e hotéis temáticos de eSports. O NIP Group já estabeleceu parcerias nesses setores.

A nova legitimidade dos eSports
“Na última década, a percepção pública dos eSports mudou significativamente. Anteriormente, muitos consideravam os eSports apenas como 'jogos' e um passatempo. Com a profissionalização e formalização dos eventos de eSports, as pessoas começaram a reconhecer que as competições de eSports estão no mesmo nível dos esportes tradicionais em termos de eventos competitivos de pico”, explicou Ho.

A decisão unânime do Comitê Olímpico Internacional de estabelecer os Jogos Olímpicos de ESports, programados para acontecer em 2025 na Arábia Saudita, prova o reconhecimento crescente dos eSports. Somente na China, há 668 milhões de jogadores.

“A cultura dos eSports é diversa e vibrante; não é apenas uma extensão dos jogos, mas uma plataforma importante para os jovens se expressarem e trocarem ideias, desempenhando um papel significativo no intercâmbio cultural”, concluiu Ho.

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