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Europa Occidental lidera el problema del juego entre adolescentes, según revela un nuevo estudio mundial

2024-07-23 12:00:55

Una encuesta reciente publicada el 15 de julio de 2024 en Lancet Public Health ha descubierto tendencias preocupantes en el comportamiento del juego en todo el mundo, identificando a Europa Occidental como la región líder en problemas de juego entre adolescentes. El estudio, que acumuló casi 4.000 respuestas de 68 países, se centra en los hábitos de juego entre adultos y adolescentes.


Tendencias mundiales del juego
La encuesta encontró que, en todo el mundo, el 46% de los adultos y el 18% de los adolescentes habían participado en actividades de juego en los últimos 12 meses. Los datos revelan una disparidad de género, con tasas más altas de juego entre los hombres (49%) que entre las mujeres (37%).

Entre los adultos, el 9% fueron clasificados como practicantes de cualquier juego de riesgo y el 1,41% fueron identificados como jugadores problemáticos. Los casinos en línea o los juegos de tragamonedas representaron el mayor riesgo: el 16% de los participantes participaron en juegos de azar problemáticos a través de estos formatos.

Juego adolescente
Los hallazgos del estudio son particularmente alarmantes para los adolescentes. Revisiones anteriores de 2017 indicaron que los problemas con el juego entre los adolescentes oscilaban entre el 0,2% y el 12,3%. La encuesta actual revela que más de uno de cada seis adolescentes jugó en el último año, y Europa occidental muestra la mayor prevalencia de problemas con el juego entre adolescentes. Entre los adolescentes que jugaron, los casinos en línea o los juegos de tragamonedas tuvieron la tasa más alta de juego problemático con un 26%.


Prevalencia estimada de adultos (A) y adolescentes (B) que participaron en alguna actividad de juego en los últimos 12 meses entre estudios representativos: The Lancet Public Health.

Variaciones regionales
Australasia reportó la mayor prevalencia general de juego con un 70%, seguida de cerca por América del Norte con un 61,3%. América Latina tuvo la prevalencia más baja con un 31,7%, según datos limitados. Las tasas de juego problemático también variaron: América del Norte tuvo la estimación más alta con un 13,8%, mientras que Asia oriental y sudoriental reportó la más baja con un 5,9%.

Actividades de juego populares
Entre los adultos que habían jugado en el último año, la lotería o los sorteos fueron las actividades más comunes (74,5%), seguidas de la lotería instantánea o los juegos ganadores (40%). También predominaron las apuestas deportivas (11,5%), los juegos de azar en línea (13%) y las máquinas de juego electrónicas (EGM) (18,1%).

La perspectiva de la salud pública.
"La evidencia existente sugiere que el juego prevalece a nivel mundial, que una proporción sustancial de la población participa en juegos de azar problemáticos y que las tasas de juego problemático son mayores entre quienes juegan en formatos en línea", se lee en el artículo.

"La industria del juego comercial ha experimentado una rápida expansión a nivel mundial, con estimaciones de que el rendimiento global del juego (la cantidad total de dinero perdido por los consumidores en la industria del juego) alcanzará los 531 mil millones de dólares para 2025", lo que exige "un reconocimiento cada vez mayor de El juego como problema de salud pública”, concluyen los autores de la encuesta.

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